Pagina 1 van 1

Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 09 mei 2026 21:17
door Grimlock
Dag lieve allen,

Uiterlijk eind deze maand mei zou ik graag een prototype van mijn game over zelfinzicht d.m.v. meditatie af willen maken. De personage in het spel is een Indonesisch dorpsmeisje met alexithymie, en ze is mantelzorger voor haar dierbare maar ernstig zieke draak. Alexithymie houdt voor de personage in, dat ze extra moeite moet doen om goed erachter te komen wat ze voelt.

Het uiteindelijke spel moet de volgende game loops bevatten:
(1) ingredienten verzamelen en koken voor de draak, zodat hij beter wordt
(2) check-ins doen bij jezelf d.m.v. ademhalingsmeditatie, om zo er achter te komen hoe je je voelt

Ik ben al een heel eind gevorderd ermee, doch de mechanics van de interacties met de draak moeten nog geprogrammeerd worden.

Van harte nodig ik mede-autisten op het spectrum uit om te speeltesten op deze speelpagina. Ik leg expres nog niets uit over de bediening van het spel, om zo erachter te komen wat er al duidelijk over is en wat niet :-)

Constructieve feedback is zeer welkom.

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 13 mei 2026 20:56
door Tatu
Ik heb het spel nu twee keer gespeeld. Ik begrijp niet hoe ik voor de draak moet koken en of dit spel een bepaald einddoel heeft dat je als gebruiker kunt behalen.

De eerste keer was ik vooral met de gezondheid van het spelpersonage bezig. Hoe zorg ik ervoor dat ze zo vervuld mogelijk is en wat doe ik met haar onduidelijke emoties? Ik kon alleen niet uitvinden hoe ik met haar emoties kon omgaan, en hints naar het koken kreeg ik al helemaal niet.

De tweede keer zorgde ik eerst dat het spelpersonage vervuld was en vervolgens probeerde ik zoveel mogelijk verschillende ingrediënten te verzamelen om voor de draak te koken – ik vond er vijf, terwijl ik er zes in mijn inventaris zou kunnen stoppen. Vervolgens liep ik naar de draak toe, maar waar is de kookplek? Ik probeerde de kookplek op verschillende plaatsen te vinden, maar het spel maakte me niet duidelijk hoe ik kon koken. Bovendien leken de onduidelijke emoties van het spelpersonage elkaar nogal snel en willekeurig af te wisselen, nu ik me niet op die emoties concentreerde.

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 14 mei 2026 14:03
door Grimlock
Tatu schreef: 13 mei 2026 20:56 Ik probeerde de kookplek op verschillende plaatsen te vinden, maar het spel maakte me niet duidelijk hoe ik kon koken.
Hoi Tatu, dank voor het testen! De kookplek is het karretje bij waar je start. Loop er naartoe, dan kun je erop klikken.

Het spel is inderdaad 'half af', vandaar dat een hoop features nog niet in het spel zitten.
Tatu schreef: 13 mei 2026 20:56 Bovendien leken de onduidelijke emoties van het spelpersonage elkaar nogal snel en willekeurig af te wisselen, nu ik me niet op die emoties concentreerde.
Net als in het echt eigenlijk, he, voor wie moeite heeft emoties te herkennen ;-)

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 14 mei 2026 18:11
door Tatu
Grimlock schreef: 14 mei 2026 14:03 De kookplek is het karretje bij waar je start. Loop er naartoe, dan kun je erop klikken.
Met enige moeite lukte het me om alle beschikbare gerechten te koken, maar vervolgens vraag ik me af waar je bij de draak moet zijn om hem te voeren.
Grimlock schreef: 14 mei 2026 14:03 Net als in het echt eigenlijk, he, voor wie moeite heeft emoties te herkennen ;-)
Er is wel een verschil tussen een dagelijks gevoel van onrust en een staat van totale paniek. Daarnaast moet je er ook rekening mee houden dat het altijd een paar seconden duurt voordat mensen een tekst hebben gelezen. Als de getoonde emoties meerdere keren per seconde wisselen wordt de gameplay naar mijn idee wat storend.

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 14 mei 2026 23:09
door Grimlock
Tatu schreef: 14 mei 2026 18:11 Met enige moeite lukte het me om alle beschikbare gerechten te koken, maar vervolgens vraag ik me af waar je bij de draak moet zijn om hem te voeren.

Er is wel een verschil tussen een dagelijks gevoel van onrust en een staat van totale paniek. Daarnaast moet je er ook rekening mee houden dat het altijd een paar seconden duurt voordat mensen een tekst hebben gelezen. Als de getoonde emoties meerdere keren per seconde wisselen wordt de gameplay naar mijn idee wat storend.
Echt mijn waardering voor het testen en je behulpzaamheid joh, Tatu.

De interactie met de draak moet nog geprogrammeerd worden, dus ook het voeren en ermee praten. Gefeliciteerd, je hebt de demo versie overwonnen :-)

Dat laatste wat je zei is een goed punt: tekst moet wel gelezen kunnen worden. Overigens zat ik te denken om letterlijk 'een wervelwind aan gedachten' te visualiseren, die heftiger wordt naarmate de onrust stijgt, maar ook rustiger wordt naarmate er meer 'mindfulness' is (meer 'awareness levels').

Ben er nog niet helemaal over uit of en hoe ik een staat van paniek / shutdown / meltdown ga verbeelden in deze simulatie. Daarbij: de een voelt zoiets bij zichzelf aankomen, de ander minder snel. Hoe ik dit ga weergeven, zijn nog design keuzes die ik te maken heb.

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 25 mei 2026 23:47
door Grimlock
Hoi lieve mensen,

Inmiddels is de prototype van deze serious game bijna af.
Het enige wat ik nog moet maken:
- winscherm zodra de draak, waar je voor zorgt, gezond genoeg is
- een 'soft verlies'-conditie waarbij je na een meltdown/shutdown eerdere vooruitgang verliest
- wijze adviezen van de draak zelf

Ik nodig lezers uit om het, ofwel op mobiel of op laptop/desktop, hier te speeltesten. Je hoeft niets expliciet te downloaden en ook geen app te installeren.

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 27 mei 2026 13:36
door Tatu
Grimlock schreef: 25 mei 2026 23:47 Ik nodig lezers uit om het, ofwel op mobiel of op laptop/desktop, hier te speeltesten. Je hoeft niets expliciet te downloaden en ook geen app te installeren.
De draak heeft al het nodige voedsel van mij gekregen, maar ik kom niet door de geleide meditatie heen. De draak vraagt me zoal of mijn levenslust hoog en mijn stress laag is, maar het is mij niet duidelijk hoe ik dat voor elkaar moet krijgen. Ook kan ik schijnbaar de geleide meditatie niet stoppen. Misschien helpt onderstaande schermafbeelding iets.

Afbeelding

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 02 jun 2026 19:39
door Grimlock
Tatu schreef: 27 mei 2026 13:36 De draak heeft al het nodige voedsel van mij gekregen, maar ik kom niet door de geleide meditatie heen. De draak vraagt me zoal of mijn levenslust hoog en mijn stress laag is, maar het is mij niet duidelijk hoe ik dat voor elkaar moet krijgen. Ook kan ik schijnbaar de geleide meditatie niet stoppen. Misschien helpt onderstaande schermafbeelding iets.
Dankjewel, Tatu!

Ik vond het ook, dat die geleide meditatie wel heel moeilijk was. Daarom heb ik het anders gemaakt:
- bij te veel honger of te veel stress, dan merkt de draak dat op en adviseert hoe er wat aan te doen
- de stress en honger lopen individueel langzamer op, maar daar staat tegenover dat als de stress en honger beide hoog zijn, dat de levenslust sneller daalt
- meditatie is sowieso veel effectiever gemaakt als je het met de draak doet dan in je eentje

Inmiddels heb ik een final prototype ingediend voor bij de game jam over mental health. Dit wil niet zeggen dat het af is, maar wel dat het nu getest en gerevieuwd wordt door de organisator van de mental health game jam. Ben benieuwd naar de feedback! (van hun en van lezers hier)

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 02 jun 2026 21:10
door Grimlock
Tatu schreef: 27 mei 2026 13:36maar ik kom niet door de geleide meditatie heen.
Voor mijn beeldvorming: is het je al gelukt om uberhaupt het poppetje te laten mediteren?
De bloemetjes aan de zijkanten stellen het ademhalingsritme van het poppetje voor.

Re: Game over alexithymie en meditatie

Geplaatst: 02 jun 2026 22:44
door Tatu
Grimlock schreef: 02 jun 2026 21:10 Voor mijn beeldvorming: is het je al gelukt om uberhaupt het poppetje te laten mediteren?
De bloemetjes aan de zijkanten stellen het ademhalingsritme van het poppetje voor.
Ja, dat is me gelukt. Zowel bij de draak als zelfstandig was het me niet duidelijk wat de meditatie voor effect had. Ik ga op basis van je vorige post de game later nogmaals testen.